sig
  type map2_target =
      GL_MAP2_VERTEX_3
    | GL_MAP2_VERTEX_4
    | GL_MAP2_INDEX
    | GL_MAP2_COLOR_4
    | GL_MAP2_NORMAL
    | GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1
    | GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2
    | GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3
    | GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4
end