sig
type map2_target =
GL_MAP2_VERTEX_3
| GL_MAP2_VERTEX_4
| GL_MAP2_INDEX
| GL_MAP2_COLOR_4
| GL_MAP2_NORMAL
| GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1
| GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2
| GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3
| GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4
end