sig
  val get_mesh :
    points:Povray.location array ->
    faces:(Povray.face_indice * int) array ->
    textures:Povray.texture array ->
    ?translate:float * float * float ->
    ?rotate:float * float * float ->
    ?scale:float * float * float -> unit -> string
  val add_mesh :
    Povray.scene ->
    points:Povray.location array ->
    faces:(Povray.face_indice * int) array ->
    textures:Povray.texture array ->
    ?translate:float * float * float ->
    ?rotate:float * float * float ->
    ?scale:float * float * float -> unit -> Povray.scene
end